るるぶのいろいろ旅行記

ポケモンやめました。

第8回あいオフ 対戦外オフレポ

基本的には誰得記事であることを始めに言っておきます 身内ネタが多くなるので身内以外はブラウザバック推奨です

 

金曜 オフ前日 とりあえず1時くらいまでスプラトゥーン ポケモンは30分で飽きるが、イカは6時間くらい余裕である・。・v

 

土曜 オフ当日 少し眠いが、いつもどおり起床 会場入りに間に合うように準備して出発 最寄り駅に着いたら誰かにくそリプを送る流れっぽいので送っておいた

 

 

こんなことをしていたらチームメイトの一人が早々に遅刻宣言 寝過ごしてないだけマシ もう一人はリプにすら反応しなかったので不安だったが、普通に来てた(個人的には面白くなかった) 

自己紹介で特に面白いことを言わなかったのでくそリプを送っておいた(そのときに誤操作でミュートにしていたらしく、気づいたのは6時間後だった)

 

 

対戦が始まった 何事もなく予選1位抜けしてた(みんな強すぎて泣きそうだった)

 

予選が終わった後に3年ぶりくらいにヴァイス対人をやれた オフで勝つことより嬉しかった

 

サイドイベント(勝手に開始)

 

このあとイーブイズにやられたことは言うまでもない…

決勝は盛り上がったのでよかった 一方的な試合にならなかったという意味で

 

何人かでポケセンバンギを貰いに行こうという話しになりポケセンに向かうと閉店していた 無駄足になった  うんちまじかって感じ

 

二次会開始

いろいろ食べた 食べてる時間より肉を焼いてる時間のほうが長く感じた(奥の席に座ったため) 塩ラーメンのスープがくそまずかったことが一番の印象(配分間違ってんだろ) 

 

このまま三次会であるカラオケに向かった

することがなかったのでヴァイスを始めた 隣卓ではDMやってた 

古の懐古厨オフが始まった じつは5世代でマルチしたことなかったんですよ^^;

 

適当に寝たり歌ったりした(普段声出さないオタクなので一曲持たない) 

 

三次会が終わり帰宅 昼寝をかました 

丸一日遊べて楽しかったです 次の開催が決まったらポケモンを出そうと

オレのメガゲンガーがこんなに遅い理由がない 

 

今シーズン適当に遊んだ構築 無駄によく出来たため公開するか悩んだが、構築の発展を望んで公開に踏み切りました


 

ruru-bu.hatenablog.com

 

↑ 原案となった過去の構築 マーク解禁前に使ったらゴチルが弱すぎて二試合使って萎えてたところ

↓のパーティーがコンセプトにピッタリだったので、参考に組んだ(丸パクリは避ける)

第14回富山オフ 使用PT メガゲンルンパドラン - ORASでもトリックルームがしたい!!

 

構築の起点

・影踏み+αで一匹ずつ削っていく構築が非常に強いが、影踏んでるポケモン(主にゴチルゼル)の火力不足が明らかな弱点だった 影踏んでるポケモンも攻撃的にもなれるポケモンであるメガゲンガーに注目した メガゲンガー構築ではゲンガーで盤面を安定させてドラン等で詰めるやアンコ金縛りで行動を制限させる構築が一般的である クレセリアゴチルゼル等と違ってトリックルームの採用率が低いので上手く組みこんだら非常に刺さることは知られている そこでメガゲンガーなら耐久も上がり、火力も十分トリックルームが使えるポケモンというところから構築が始まった

・有利対面を強引に作り、攻撃を2回当てて相手の駒を削っていって数を減らし、ランドで締める動きが出来るを非常に綺麗(いつも汚い)

 

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個体の個別解説

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ゲンガー@メガ 
生意気H252 B60 D196(S0個体)

H 全部(全体的耐久をあげる)

B 残り

D 剣ギルガルドシャドーボール確定耐え

S 最遅(実数値121)
シャドボ ヘド爆 トリル 守る 

構築の軸であるポケモン 影踏み+αで一匹ずつ削っていく構築が非常に強いが、影踏んでるポケモン(主にゴチルゼル)の火力不足が明らかな弱点だった 影踏んでるポケモンも攻撃的にもなれるポケモンであるメガゲンガーに注目した メガゲンガー構築ではゲンガーで盤面を安定させてドラン等で詰めるやアンコ金縛りで行動を制限させる構築が一般的である しかし、今回は交換の縛りとトリックルームをする構築の核にした このポケモンの仕事量により勝敗が直結すると言っても過言ではない 努力値のすべてを耐久に振ったため耐久がおかしかった スイクンに上から殴られたのでSラインの変更が必須

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ヒードラン@ゴーグル 
冷静H196 B62 C252(S0個体)
噴火 放射 大地 守る

影踏みで有利対面を上手く誘導するためXY期に多くいた噴火を覚えたヒードランが適任だど思っていた 偶然マークなしが解禁されたため採用 ドランにはシュカが今現在一般的ではあるが、トリル制圧チカラアバレの構築でありドランがバレルの胞子で止まっては問題外のため防塵ゴーグルを持たせた ドランミラーは弱いのでトリル下でバンギかガッサに削ってもらいましょう

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ランドロス@拘りスカーフ 
意地 s142のやつ  キリキザンのA1上昇珠不意打ち確定耐え 
地震 雪崩 蜻蛉 馬鹿力 

S関係上相手の準速ランド(スカーフ持ち)を発見できるS設定 トリルを展開した後でアンチシナジーっぽいが、最後に蜻蛉出来るという点が後のアタッカーに負荷をかけないといういい感じの関係である 負けんきボルトロスが構築上非常に重めなので岩雪崩→ストーエッジでもいい 

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キノガッサ@鉄球 
勇敢 H252 A252 D4(S0個体)
タネガン マッパ 胞子 はっけい

ドランの障壁となる遅い水、地面を倒すため入ってきた 珠バレルと悩んでキノガッサにした 予想以上に通りがよく間違ってなかった S関係を無視してのマッハパンチで全体で重たい悪を縛りにいける強い点だった はっけいはガルドランをマッパ以上に迅速に削るために採用 本当はけたぐりを使いたいのだが、キノガッサはけたぐりを覚えることが出来ないので、泣く泣くはっけい なお、ダメージは微妙に足りない (9月までキノガッサがけたぐりを覚えると思ってた)

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バンギラス@命の珠
勇敢H252A252 D4(S0個体)
雪崩 けたぐり 冷凍ビーム   守る

対天候要員と飛行枠に対するポケモン けたぐりはガルドラン意識 冷凍ビームはマンダをワンキルするために使用 冷凍パンチでは一発で落とせないから採用は見送り 出来ることならこのポケモンはすべて攻撃技にしたいが、大切に扱う試合も発生すると思ったので柔軟性のある守るを採用

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ボルトロス@オボン
好みの耐久()
10万ボルト 電磁波 威張る 守る

トリル構築特有のドーブルが重くなるため見せ合い画面で牽制 負けん気っぽく見える並びのため採用は間違ってなかった 技構成は相手を邪魔すればなんでもいい 

 

 

選出
基本:ゲンガーランドorボルト (バンギドランガッサから@2)

だいたい基本選出してればいい
雨:ゲンガーボルト バンギガッサ

  ボルトの後からバンギを投げる古の戦術
(欲張り:ゲンガー@トリルアタッカー3)

 

 

強かった点
・とにかく初見でトリルがバレない(企画成功率95%くらい?)
・メガ進化時にゲンガーのSがバレないとS200のトリル要員に見える
・ゴチルの違って影踏んでる時でも腐りにくい

 

 

 

辛いポケモン

・遅い格闘タイプ(ローブシンズルズキン)・・・弱点がつけず、処理が遅れる

・遅くドランの弱点をつく鋼ポケモン(シュバルゴ)

・身代わりシュカドラン(VGCが使ってきて異常に辛い)

 

最後に

この構築はチンピラ君のほぼ共同で作った構築です 構築を公開すればギミックバレをしてしまうため、構築の死を表します 予想以上の発展をしたため、これ以上発展しないかもしれません この記事を見てこれを使うのはやめたほうがいいです 使うのなら全部の個体にSを振った個体を揃えてやってみたほうのが安定感もあり絶対強いです

 

 

 

 

 

 

レーティング実績

シーズン12(9月段階)にて、最高レート1862 最高順位1位というすばらしい成績を残してくれました(僕は一切使用していません) その後、彼の姿を見た者はいなかった…

 

 

 

 あいオフ戦績 個人予選4-2 チーム6-0 1位抜け

       準決 勝ち 決勝 負け チーム準優勝

       総合5-3  

  チームを組んでくださったかとけんさん、みょんさんありがとうございました!

 

ぼーまんだ

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ライコウを見てたら使いたくなったのでブログを読み漁ったらライコウマンダなるものを見つけたので組んでみた ついでに噴火ドランも使いたくなったので噴火スイッチになった 強いて言えばガルドの枠が決まらなくて困っているくらい(ガルドが適任だと思っているが)

CHALKS

公開するつもりは無かったが、環境の変化とオフの結果を見てこれ以上使わないと思ったので公開に踏み切りました 面白みも何もありません 

 

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各個体の技と大まかな配分も記載しておきます

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ガルーラ@メガストーン 意地っ張りHAS

恩返し/不意打ち/グロパン/守る

積みと安定感をとってこの技構成 ドランをガルーラで処理する必要が無いためこれで問題なかった 

 

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クレセリア@オボンのみ 控えめHC

サイキネ/冷B/めざ地/トリル

アタッカー寄りの腐りにくさが持ち味の型 めざ地はシュカを暴発させたり、身代わりを壊す等の保険程度にしか使わないが、安定感はあった S操作はこのポケモンしかないため雑に扱わないようにする

 

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ヒードラン@シュカのみ 臆病HCS

熱風/大地/身代わり/守る

WCSで流行った型のドラン むしろこの型のドランしかいないレベルでシュカドランが多い 耐久はA-1ランドの雪崩耐え 全体的に遅いためドーブルより速い臆病を選択

 

 

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ランドロス@ヤチャのみ 陽気AS

地震/雪崩/馬鹿力/守る

珠、チョッキ、スカーフと試したが守れるいう点が強いことに気づいたのでクレセに対して強気に動けるヤチェを選択 言うほど選出しない

 

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モロバレルゴツゴツメット 生意気HD(S0個体)

ギガドレ/胞子/粉/守る

2威嚇のため呑気にする必要がないと思ったため特殊方面に厚くした いつもエナボをしているが、変えるのがめんどうだったのでそのまま クレセのC特化サイキネを急所を貰っても耐えたときはヤバさを感じた 雨耐性が薄いため日本晴れも考えたが、これ以外に切る技が無かった

 

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ズルズキン@ラムのみ 勇敢HA(S0個体)

ドレパン/はたき/挑発/猫

ミラー意識での採用 チョッキで使い始めたが、あまりにも冷パンを使わないためどんな形でもモロバレルに挑発を入れられるラムを持たせた ゴーグルも考えたが、火傷威張る等が怖かったのでラム スタンミラーではサーナイトニンフィアがいないだけで動きやすいので流行る理由もわかったきがする 

 

選出パターン(対戦数すくないので半分くらい脳内です)

対スタン(主にガル)

ガルーラクレセ@2ここからは相手のメンツにより変化する タイプが多すぎるのでこれ以上は何も言えない

対スタン(主にサナ)

ドランランドガルクレセ

サーナイトがいるだけでバレル、ズキンの選出が厳しくなる 安定択を押してくるので呼んで戦いましょう

対砂

ズキンクレセランドガル

たぶん初手バンギマンダでバンギ引いてバレル出てきます 対戦経験が乏しいので…

対雨

ガルーラバレルクレセ@1(ドランorズキン)

メガがガル、ラグならズキン サナ、クチ、マンダならドランを選出 バレルがトノルンパ冷Bを同時にくらってもたぶん耐えるので確実に眠らせていく ガルをエース運用するので要所ではしっかり守る押そう 

対晴れ(リザ)

ガルドランランドクレセ

どうせ両守るです ドランでアドを稼いでいきましょう 

 

重いポケモン 高耐久水ポケ(ガルーラを焼いてくるからくそ)

       相手の格闘(クレセで相手できないズキン)

(あれこれ欠陥じゃね?・。・?)

最初に書いたように環境がムーバー解禁により変化します この環境ももうないと思いますのでここにまとめます